Índice:

GTA 5: O 'espetáculo' dos videogames destrói a sensibilidade à violência?
GTA 5: O 'espetáculo' dos videogames destrói a sensibilidade à violência?
Anonim

A Take-Two Interactive Software, Inc. anunciou ontem que o GTA 5, a quinta parcela de sua popular e polêmica franquia de videogame Grand Theft Auto, gerou vendas no primeiro dia de mais de US $ 800 milhões em todo o mundo (excluindo o próximo lançamento no Japão e no Brasil). A US $ 60 a unidade, a receita total de varejo se traduz em 13 a 14 milhões de unidades vendidas do jogo, informou a Reuters.

“Começando à meia-noite de segunda-feira, os consumidores em todo o mundo se reuniram em antecipação para estar entre os primeiros a experimentar a evolução desta série notável", afirmou Strauss Zelnick, presidente e CEO da Take-Two, em um comunicado à imprensa. "Na América do Norte sozinhas, mais de 8.300 lojas abriram suas portas à meia-noite para dar as boas-vindas aos fãs cuja lealdade e entusiasmo foram recompensados com o que o The New York Times chamou de 'o espetáculo mais imersivo em entretenimento interativo'”. GTA 5 era tão desejável, que um fã era esfaqueado e atingido na cabeça com um tijolo por sua cópia.

Você disse espetáculo?

Em Society of the Spectacle, um livro esguio publicado originalmente em 1967, Guy DeBord começa com estas palavras: “Em sociedades onde prevalecem as condições modernas de produção, toda a vida se apresenta como um imenso acúmulo de espetáculos. Tudo o que foi vivido diretamente mudou para uma representação.”

A partir daí, ele inicia uma discussão que explora a ideia de que quem faz e controla as imagens controla a sociedade. Cada um de nós é moldado, então, por imagens distorcidas da realidade, em vez de ser moldado por nossa própria experiência da realidade. E nesta era de incessantes TV, filmes, webjunk online e videogames como GTA 5, os criadores de imagens têm ainda mais acesso para moldar não apenas nossa visão do mundo, mas também a nós mesmos. E essa visão é artificial.

“Em um mundo que realmente está de pernas para o ar, o verdadeiro é um momento do falso”, escreveu DeBord. Com a última onda de entretenimentos, o falso nunca pareceu tão real. E para pelo menos 13 a 14 milhões de pessoas, o falso nunca foi tão difícil de resistir.

Se, como DeBord acredita, o espetáculo está nos moldando, isso pode ser provado? Pesquisadores nos Estados Unidos e na Holanda já podem ter feito isso.

Sensibilidade à Violência

GTA 5 (e toda a série Grand Theft Auto) foi criticada por sua representação gráfica da violência e da sexualidade. Muitos críticos afirmam que o jogo glorifica a violência ao recompensar o comportamento violento sem sentido. O debate é frequentemente enquadrado em termos dos efeitos do jogo na vida real: se jogar GTA 5 torna os jogadores mais propensos a cometer atos violentos no mundo dos vivos.

Para examinar se a exposição à violência na mídia causa dessensibilização, um conjunto de pesquisadores criou um experimento em que os participantes jogavam um videogame violento ou não violento, viam fotos violentas ou não violentas (enquanto sua atividade cerebral era medida) e, em seguida, decidiam se entregavam um oponente uma explosão de ruído desagradável. O que os pesquisadores descobriram?

Embora os homens fossem mais agressivos do que as mulheres, o conteúdo violento de videogames teve um efeito semelhante em homens e mulheres. As varreduras cerebrais dos participantes que antes não haviam sido expostos à violência do videogame, mas agora jogavam um jogo violento, mostraram uma real dessensibilização fisiológica a imagens violentas. Enquanto isso, os cérebros daqueles que tiveram um alto nível de exposição a videogames como Grand Theft Auto V não foram afetados pelas imagens - eles foram insensíveis.

“Esses dados fornecem a primeira evidência experimental ligando a dessensibilização da violência com o aumento da agressão, e mostram que um marcador neural desse processo pode, pelo menos parcialmente, explicar a relação causal entre a exposição ao jogo violento e a agressão”, afirmam os autores em seu estudo. Embora falso desde o início, o espetáculo acaba se tornando verdadeiro.

Popular pelo tópico